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亚洲的移动电子竞技

电子竞技(Esports)指通过电子游戏进行比赛的体育项目。而移动电竞则特指使用移动设备(如手机与平板电脑等)进行比拼的赛事。

Mobile Legends ESPORTS

移动电竞的发展

电竞的历史可以追溯到1998年的《星际争霸》,而号称电竞界奥运会的世界电子竞技大赛(WCG)则创立于2000年,于次年开始正式举办。随着科技的发展,移动游戏应运而生,而移动电竞也踏上了饱受争议的荆棘之路。2012年、2013年是中国内地手游市场兴起的关键时期,然而手游在WCG的亮相却引起了众多玩家的排斥。人们认为这类操作性低、平衡性差、观赏性不足的游戏没有资格与《魔兽争霸》等传统电竞项目相提并论。

2014年首届世界电子游戏竞技大赛(WCA)开幕时手游《刀塔传奇》成为了正式比赛项目,手游也第一次踏上了电竞的舞台。2015年至今,移动电竞项目的比重逐渐增大,无论是在综合性电竞赛事中,还是在移动专属与单项赛事中。尽管移动电竞产业尚未成熟,但其发展前景非常不错。而且直播与VR技术的兴起,势必会为移动电竞注入新的能量。

Mobile Legends ESPORTS

顶尖移动电竞赛事

王者荣耀世界冠军杯(KCC)是腾讯于2019年创办的国际职业竞赛。在首届比赛中,eStar击败RW战队夺得了冠军。最终排名中前四支队伍均来自中国,第五名则是在香港成立的国际俱乐部Nova战队。知名选手有eStar的队长六冠王Cat,EDGM战队的元老无痕,QGhappy的FMVP选手Fly,与KPL人气王梦泪等。

创办于2016年的全国移动电子竞技大赛(CMEG)由中国体育总局联合大唐电信共同主办。比赛分为六个大类,共设8个正式项目,包括穿越火线、王者荣耀与虚荣等。2018年大唐网络主办了全国移动电竞超级联赛(CMEL),在参照国际顶级赛事,引入了主客场制的同时,还统一了如转会、升降级、荣誉制与赛制等多项制度。

移动电竞博彩

2020年2月,Newzoo发布的最新全球电竞市场报告显示,全球电竞收入将于本年度增至11亿美元,而全球总观众也将增长至4.95亿。预计中国会以3.85亿美元成为收入最高的电竞市场,其次是北美与西欧。

电竞产业的惊人潜力吸引了众多投资者与相关产业的关注。而随着王者荣耀等移动游戏的崛起,博彩行业也开始重视移动产业的发展。方便快捷的移动游戏在吸引了更多普通玩家的同时,也壮大了高端玩家的粉丝队伍。直播的兴起更是能够吸引遍布全球、数量庞大的观众。而且这些年轻的观众也往往是消费主力。博彩网站对移动电竞赛事的引入几乎是一种必然的发展。

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