成立於1968年的英特爾(Intel)公司是一家以研製CPU處理器為主的美國公司,也是全球最大的電腦零件與半導體晶片製造商。英特爾在2019年Interbrand發佈的全球品牌百強中排名13。
世界公開賽
據報導,奧運會全球贊助商英特爾正加大對2020年東京奧運會的數位技術投資,為了推廣其在電子競技方面的影響力與競爭力,英特爾宣佈將與國際奧會(IOC)聯手,于東京奧運會前夕舉辦一項全球性的電競賽事,即英特爾世界公開賽。本次公開賽共設有兩項賽事:火箭聯盟(Rocket League)與街頭霸王5(Street Fighter V);每項賽事的獎金均為25萬美元,約合176萬人民幣。
英特爾世界公開賽不設門檻,將從全球各地招募參與者,從明年初開始進行線上資格賽,6月份在波蘭舉辦線下資格賽,以確定前往東京參加決賽的隊伍。決賽將於7月22日至24日在東京台場購物廣場舉辦。英特爾的合作夥伴英特爾極限大師賽(IEM)與電子競技聯盟(ESL)亦將參與其中。
極限大師賽
創立於2006年,由英特爾獨家冠名贊助的英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Masters, IEM)是第一個全球規模的電競精英錦標賽,隸屬於歐洲著名的電競組織——電子競技聯盟(Electronic Sports League, ESL)。比賽項目包括反恐精英、魔獸爭霸、星際爭霸II、英雄聯盟與絕地求生等。極具挑戰性的是,只有冠軍能夠贏得獎金,其他選手均顆粒無收。激烈的競爭對抗與超水準的選手是本賽事的最大看點。
平昌大師賽
英特爾于2018年韓國冬奧會之前曾與國際奧會聯手舉辦平昌英特爾極限大師賽,只設有星際爭霸II一個項目。眾所周知韓國是星際爭霸的霸主,然而在這次比賽中,唯一入圍的女性選手Sasha “Scarlett” Hostyn擊敗了一眾男性奪得冠軍。
影響與展望
通過即將開展線上比拼的世界公開賽,英特爾與國際奧會之間的合作關係得到了演變。比起平昌大師賽,世界公開賽將設有現場觀眾。英特爾的電子遊戲和電子競技業務發展總監Mark Subotnick表示,遊戲歷史豐富的東京是開啟這種新型現場比賽的絕佳地點。國際奧會希望能夠吸引更多年輕的觀眾,而電競項目在這方面極具潛力;奧運會對電子競技的開放態度也能夠讓它得到更廣泛的認可。
將于東京奧運會前夕舉辦的英特爾世界公開賽勢必會引起廣泛的關注與討論。英特爾遊戲部門主管Mark Chang稱,英特爾一直致力於對電競領域進行投資,因為我們不僅是技術專家,更是遊戲玩家;而且電子競技能夠發揚英特爾的核心價值。
進入奧運會
國際奧會于2017年曾表示,電子競技可以被視為一項體育活動,但絕不能侵犯奧林匹克價值觀;意為競技類的電競項目可被考慮成為奧運項目,但絕不接受任何涉及暴力的電競專案。
據報導,2024年巴黎奧運組委會表示,他們正與國際奧會“深入討論”將電子競技列為奧運表演專案。甚至會考慮將博彩融入電競賽事中,使法國成為歐洲的電競中心。
關於是否要將電競加入奧運會,各方反差極大:法國的奧會主席 Tony Estanguet表示“如果奧運會要保持與新一代粉絲的相關性,則數字競賽應被視為一項合法的運動”。而德國的奧會主席Alfons Hörmann則聲稱“電子競技並不存在。它也不會被列入奧運會項目。”
2018的雅加達亞運會中首次融入了電競表演賽,共設有英雄聯盟、星際爭霸II等六個項目。中國團隊參與了英雄聯盟、王者榮耀與皇室戰爭三個項目的比賽,摘得了兩金一銀,名列獎牌榜第一名。