根據《2019電競行業白皮書》,2019年全球電競市場營收預估為780百萬美元,中國占比19% ,僅次於美國的37%,位居全球第二。到2020年,全球電競市場營收預計將達1300百萬美元。
中國是全球最大的電競用戶市場。2018年,中國的電競用戶就佔據了全球總數的一半以上。預計到2022年,中國將有4.3億電競用戶,而71%的電競青年表示有意從事電競相關職業。
2016年9月,教育部公佈了包括電子競技運動與管理的13個增補專業。2019年1月,電子競技運營師與電子競技員被人社部列為新職業。據統計,電競行業當前的從業者人數近5萬,崗位空缺26萬;而到2020年,人才空缺將擴大至50萬。
學校簡介
<a href=”http://www.sycu.cn/”>瀋陽城市學院</a>始建於2001年,是一所全日制本科應用型大學,其前身為瀋陽大學科技工程學院。學校下設智慧工程、建築工程、新聞與傳播、影視傳媒等九個學院,共開設了36個本科專業,在校生有9800人。
隨著近年來電子競技的飛速發展,直播平臺的興起與資本的注入,電子競技逐漸成為了各行業關注的焦點。 2018年iG俱樂部奪得了英雄聯盟全球總決賽冠軍,這也是中國區於該賽事的第一個全球冠軍 。其後,學校董事局決定將電子競技納入其專業課體系。
開設專業
2019年3月,新聞與傳播學院首次開設了《電子競技規劃與運營》專業選修課程,首批學員均為大三學生,共160人。這門課程計32學時2學分,包含理論課與實訓課。課程包括遊戲鑒別與欣賞、策劃方案撰寫等內容。結課時不僅要進行理論知識考核,還要考察學生的遊戲鑒賞與賽事策劃能力。
瀋陽城市學院副校長、新聞與傳播學院院長李剛表示,這門專業課的設置並非是為了培養電競選手,或是提高學生的遊戲技能;而是培養學生的策劃執行、運營統籌、直播解說、視頻製作等技能;為電競產業輸送遊戲測試、賽事分析與策劃、賽事統籌與轉播、電競解說與裁判、電競主播、俱樂部運營等方面的專業人才。
李院長還提出,儘管電子競技產品的誘惑非常大,但他希望學生能夠將遊戲看做是在一個重要產業進行優質就業的工具;而這也正是大學本身教育功能的體現。
實驗實訓室
2018年10月,學校與企業合作創設了一個縮小版的實驗室,按照最高級別電競賽事的比賽場館建成。目前該實驗室與電競課程均由電競裁判及遊戲評測員孫文元老師負責。
孫老師在接受採訪時稱,學校不注重培養電競選手,是因為職業選手在電競產業從業者中占比不足1%。學校重點培養的是電競相關產業鏈的從業人員,包括但不限於電競裁判與主播、遊戲測試與分析、賽事組織與籌辦、俱樂部運營與管理以及電競周邊產品開發等。
目前首批電競專業課的學生已結課,許多電競相關企業已與瀋陽城市學院建立合作關係,並發出了員工崗位要求與實習需求。還有更多的機構發出了對人才培養的定制需求與實習、就業邀約。孫老師表示,對於感興趣且有能力的同學,能夠保證其優質就業。
全國冠軍
2019年5月26日,瀋陽城市學院綠島電競社的LD戰隊榮獲第三屆微星英雄聯盟全國高校精英賽冠軍。經過22天的激烈比拼,LD戰隊從來自全國的128所高校戰隊中脫穎而出,在決賽上擊敗了來自長沙師範學院的隊伍並最終奪冠。這是瀋陽城市學院的第一個全國性電競冠軍,也是瀋陽地區高等院校的首個全國性電競賽事冠軍。
籌辦比賽
2019年10月9日,新聞與傳播學院主持了第一屆瀋陽城市學院電競爭霸賽的開幕式。本次賽事由校團委與學生處主辦,S.U電競運營實驗實訓室承辦,是面向全校的線下賽事,並將進行同步直播與解說。此次電競杯設有英雄聯盟與王者榮耀兩項賽事,共29組選手參賽。賽事將歷時兩個月,經過層層選拔的奪冠隊伍將贏得高達5000元的獎金。